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WebGL之Three.js的学习之路,WebGL本身学习起来不太容易,偶尔发现Three.js库封装的很好,简单记录下学习语法。
首先Three分三大块来组装:
(1)场景(scene)
(2)相机(camera)
(3)渲染器(renderer)
如何创建这三大块呢?直接代码来展示
场景:
var scene = new THREE.Scene(); // 创建场景
相机:(分多种,下面是透视相机的生成代码)
var cam ...