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      WebGL之Three.js的学习之路,WebGL本身学习起来不太容易,偶尔发现Three.js库封装的很好,简单记录下学习语法。      首先Three分三大块来组装:            (1)场景(scene)            (2)相机(camera)            (3)渲染器(renderer)       如何创建这三大块呢?直接代码来展示            场景:   var scene = new THREE.Scene(); // 创建场景            相机:(分多种,下面是透视相机的生成代码) var cam ...
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